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1、打開blender,默認的物體動畫模擬只有250幀。
2、通常我們可以直接修改底部“結束”的數值,增加幀數量。
3、渲染導出動畫的時候記得把“渲染”中的幀范圍“結束幀數”設置為對應數值。
4、但是如果我們制作物理“剛體動畫”,發現無論結束的數值調節多大,都只渲染250幀。
5、這時候我們可以切換到“場景”屬性窗口。
6、找到里面的“剛體緩存”,默認結束是250。
7、我們把“結束”設置為我們需要的數值,這樣就可以改變只有250幀的模擬動畫了。
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